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书 书 书犐犆犛 33 . 160 . 30 犆犆犛犕 61 团     体     标     准 犜 / 犆犃犇犘犃 16 — 2021 游戏音频设计与开发流程 犘狉狅犮犲狊狊狅犳犵犪犿犲犪狌犱犻狅犱犲狊犻犵狀犪狀犱犱犲狏犲犾狅狆犿犲狀狋 2021  05  20 发布 2021  05  20 实施 中国音像与数字出版协会 发布目    次 前言 Ⅰ ………………………………………………………………………………………………………… 1   范围 1 ……………………………………………………………………………………………………… 2   规范性引用文件 1 ………………………………………………………………………………………… 3   术语和定义 1 ……………………………………………………………………………………………… 4   设计与开发主要角色 1 …………………………………………………………………………………… 5   设计与开发人员配备 1 …………………………………………………………………………………… 6   设计与开发基本环节 2 ……………………………………………………………………………………   6.1   概述 2 …………………………………………………………………………………………………   6.2   示范版本制作阶段 3 …………………………………………………………………………………   6.3   正式版本开发阶段 5 …………………………………………………………………………………   6.4   整合测试阶段 7 ………………………………………………………………………………………   6.5   运营维护阶段 9 ……………………………………………………………………………………… 7   扩展原则 11 ………………………………………………………………………………………………… 犜 / 犆犃犇犘犃 16 — 2021前    言    本文件按照 GB / T1.1 — 2020 《 标准化工作导则   第 1 部分 : 标准化文件的结构和起草规则 》 的规定起草 。 本文件由中国音像与数字出版协会提出并归口 。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利 。 本文件的发布机构不承担识别专利的责任 。 本文件起草单位 : 腾讯科技 ( 深圳 ) 有限公司 、 网龙网络控股有限公司 、 中国音像与数字出版协会 、 广州网易计算机系统有限公司 、 上海游族互娱网络科技有限公司 、 北京小旭音乐文化有限责任公司 、 上海叽咔文化传播有限公司 、 北京八零八二音频科技有限公司 、 北京中娱智库咨询有限公司 。 本文件主要起草人 : 杨颖 、 戴北 、 陈小荣 、 赵鸿飞 、 颜艺 、 张书贻 、 符辉 、 石薇 、 黄智文 、 刘思妤 、 钟宏建 、 孙冠亚 、 张禹 、 卢小旭 、 何彦 ? 、 郭艳东 、 陈斐 、 郭峰峰 、 陈雨佳 、 李佳骐 、 徐梧桐 、 朱谷洋 、 张天语 、 唐贾军 、 张传静 、 高东旭 、 郑南 、 曹扬 、 冯思然 、 余叶烨 。 Ⅰ 犜 / 犆犃犇犘犃 16 — 2021游戏音频设计与开发流程 1   范围 本文件规定了游戏音频设计与开发的主要角色 、 设计与开发人员配备 、 设计与开发基本环节 、 扩展 原则 。 本文件适用于游戏音频的设计与开发 。 2   规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件 。 3   术语和定义 下列术语和定义适用于本文件 。 3 . 1 游戏音频   犵犪犿犲犪狌犱犻狅 游戏产品中可被人耳感知的全部声音 。 4   设计与开发主要角色 游戏音频的设计与开发流程涉及的角色主要包括但不限于 : a )   游戏项目组 , 负责游戏开发 、 管理 、 运营等方面的团队 ; b )   音频总监 , 负责总体管控游戏音频的成本 、 品质 、 风格 、 技术方案 、 进展 、 音频人员管理等 ; c )   音频项目管理人 , 负责具体把控游戏音频项目的工作进度安排等 ; d )   音频设计师 ( 也称声音设计师 ), 负责根据游戏产品的特点完成游戏音频相关设计 、 交互逻辑 、 验证开发 、 后期处理等任务 , 并可兼任管控游戏音频项目开发进度 、 与游戏项目组对接等工作 ; 多项目并行开发时 , 每个对应项目的音频设计师兼任音频总监助理 , 在负责音频基础执行工作 的同时 , 兼顾整体宏观音频品质 、 创意等决策工作 ; e )   音频程序员 , 负责游戏音频开发工具接入 、 音频功能开发和扩展 、 处理音频 bug 等程序开发 工作 ; f )   音频供应商 , 负责提供音乐 、 音效 、 语音等音频资源创作以及录音棚设备租赁 、 乐团实录等 服务 ; g )   音频商务 , 负责游戏音频相关的合作 、 PR 、 资源授权等商务对接事宜 。    注 : 在中小型游戏项目中 , 音频总监 、 音频项目管理人 、 音频设计师可由一人同时兼任 , 音频程序员可由普通程序员 兼职 。 5   设计与开发人员配备 游戏音频设计与开发人员配备宜按照以下要求 : 1 犜 / 犆犃犇犘犃 16 — 2021a )   每 50 名游戏开发人员配备 1 名 ~ 2 名游戏音频设计师 ; b )   当一个游戏项目游戏音频设计与开发人员总数超过 5 人时 , 宜成立音频组 , 并细化岗位分工 。 6   设计与开发基本环节 6 . 1   概述 游戏音频的一般设计与开发环节包括示范版本制作 、 正式版本开发 、 整合测试 、 运营维护等阶段 , 整 体流程见图 1 。 图 1   游戏音频设计与开发整体流程 2 犜 / 犆犃犇犘犃 16 — 20216 . 2   示范版本制作阶段 6 . 2 . 1   示范版本制作阶段的流程 示范版本制作阶段的流程见图 2 。 图 2   示范版本制作流程 3 犜 / 犆犃犇犘犃 16 — 20216 . 2 . 2   示范版本制作阶段的环节 示范版本制作阶段的环节和具体描述见表 1 。 表 1   示范版本制作阶段业务环节描述 编号 环节名称 执行角色 环节描述 交互文档 / 成果物 1 游戏音频示范版本立项 游戏项目组明确游戏音频示范版本开发项 目启动立项确认通知书 2 风格 / 功能预研音频总监 、 音频项目管理 人 、 音频设计师 、 音频 程序员开展风格构想 、 测试资源组织 、 当前竞品情况分析等工作预研情况分析报告 3 预研情况审核 游戏项目组 、 音频总监对预研结果进行审核评估 。 审 核评估结论包括 : 通过 、 不通过 重新预研无 4 需求文档制作 游戏项目组 、 音频设计师对游戏音频设计与开发的需求 编写文档需求说明书 5 需求文档审核游戏项目组 、 音频总监 、 声音设计师对游戏音频设计与开发的需求 说明进行审核评估 。 审核结论 包括 : 通过 、 不通过重新进行 需求分析无 6 工作计划排期游戏项目组 、 音频项目 管理人对游戏音频设计与开发项目制 定工作计划工作计划排期说明书 7 排期确认音频总监 、 音频项目管理 人 、 音频设计师 、 音频程序 开发员对游戏音频设计与开发项目制 定工作计划进行确认 。 确认结 论包括 : 通过 、 排期存在问题协 调后重新排期无 8 临时音频资源搭建框架 / 音频功能开发音频设计师 、 音频程序员对临时音频资源进行搭建 , 并开 展音频功能开发游戏音频示范版本 9 示范版本审核 游戏项目组 、 音频总监对游戏音频示范版本进行审核 评估 。 审核评估结论包括 : 通过 进入下一阶段 、 不通过重新完善无 4 犜 / 犆犃犇犘犃 16 — 20216 . 3   正式版本开发阶段 6 . 3 . 1   正式版本开发阶段的流程 正式版本开发阶段的流程见图 3 。 图 3   正式版本开发阶段流程 5 犜 / 犆犃犇犘犃 16 — 20216 . 3 . 2   正式版本开发阶段的环节 正式版本开发阶段的环节和具体描述见表 2 。 表 2   正式版本开发阶段业务环节描述 编号 环节名称 执行角色 环节描述 交互文档 / 成果物 1 开发立项 游戏项目组明确游戏音频正式版本开发项目 启动立项确认通知书 2 预算制定音频总监 、 音频项目 管理人 、 音频设计师确定游戏音频正式版本开发项目的 预算金额项目预算书 3 预算审核 游戏项目组 、 音频总监对游戏音频正式版本开发项目预算 的合理性等方面进行审核 。 审核结 论包括 : 通过 、 不通过重新修改无 4 开发规划沟通游戏项目组 、 音频总监 、 音 频项目管理人 、 音频设计 师 、 音频程序员根据游戏音频示范版本的情况 , 结 合预算情况 , 进行正式版本开发规 划的沟通无 5 需求文档制作 游戏项目组 、 音频设计师针对开发规划沟通结果 、 预算情况 , 进行项目目标 、 时间进度等方面的 拆分 , 并编写详细的正式版开发 文档需求说明书 6 需求文档审核游戏项目组 、 音频总监 、 声音设计师对正式版本游戏音频设计与开发的 需求说明进行审核评估 。 审核结论 包括 : 通过 、 不通过重新进行需求 分析无 7 工作计划排期游戏项目组 、 音频项目 管理人对游戏音频设计与开发项目制定工 作计划工作计划排期说明书 8 工作计划排期确认音频总监 、 音频项目管理 人 、 音频设计师 、 音频程序 开发员对游戏音频正式版本的设计与开发 项目制定工作计划进行确认 。 确认 结论包括 : 通过 、 排期存在问题协调 后

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